Vše o sobotním finále!
Author: sscrejmenDate: 25.01.2012

Mnozí z vás již vědí o tom, že jsem postoupil na sobotní LAN finále do Brna. A vzhledem k tomu že mě baví i psaní článků, tak jsem si pro vás připravil souhrn všech informací o finále, jak vidím svoje šance, pohled na moji skupinu a také jeden bonus.

Informace o naší FIFA12 sek..
Author: TwixDate: 08.01.2012

Podle nadpisu si jistě můžete odvodit, o čem se bude v tomto článku pojednávat. Jestli máte tedy chuť a chcete vědět, jak si na tom naši hráči stojí, tak neváhejte a pokračujte dále…

Shrnutí roku 2011
Author: PedRoDate: 31.12.2011

Již tradičně nemůžeme v tento poslední den v roce 2011 vynechat naše krátké shrnutí toho, co se ve Fortune za tento rok stalo a samozřejmě také nastíníme, na co se v příštím roce chceme zaměřit. Již v úvodu mohu říct, že letošní rok byl zase o něco úspěšnější, než rok 2010, ale více už v novince.

Přejeme klidné svátky
Author: PedRoDate: 20.12.2011

Tak jsme se zase po roce dočkali Vánoc. Svátků, které by měly znamenat chvíle klidu a pohody. V následující novince tedy nenajdete žádné veledůležité informace, žádné soutěže o ceny, ale jen pár jednoduchých vět o uplynulém roce a samozřejmě přání příjemných svátků.

Sscrejmen kope za Fortune
Author: PedRoDate: 17.12.2011

V následující novince představíme nového hráče FIFA12, který nás dnes reprezentoval na MH, takže určitě v pokračování novinky najdete také několik fotek z turnaje, kde jsme také poprvé pokřtili naše nové dresy a ještě mnohem více...

Představujeme týmové dresy
Author: PedRoDate: 13.12.2011

Po týdnech hledání nejlepšího výrobce, po samotných jednáních ohledně detailů a samozřejmě také po samotném procesu výroby, vám dnes konečně můžeme představit naše zbrusu nové týmové dresy
od vyroba-dresu.cz/

Fortune v LoL CZC.CZ Challe..
Author: PedRoDate: 01.12.2011

V novince se dozvíte o působení našeho League of Legends týmu v CZC.CZ Challenge, který bojuje více než dobře ve skupině K, takže všichni fandové této hry nebo všichni fanoušci Fortune, pokračujte ve čtení.
AKTUÁLNĚ:
V prvním playoff LB nás čekají Reapers

Bojujeme ve FIFA 12 CZC.CZ ..
Author: PedRoDate: 23.11.2011

Jediný zástupce Fortune ve hře FIFA12 hájí naše barvy v CZC.CZ Lize a prozatím si rozhodně nevede špatně. Pokud se chcete dozvědět, s kým už hejnaK hrál nebo co ho ještě čeká, určitě čtěte dál.

Shrnutí listopadového CS:S ..
Author: PedRoDate: 21.11.2011

V následující novince bych se rád krátce ohlédl za posledním letošním MH turnajem ve hře Counter-Strike Source, na kterém jsme mohli vidět i náš tým, ačkoliv ne zcela kompletní. Ale více až v pokračování novinky.

NEW
Tipy a Triky 1.díl

Dvě témata pokrývající nekolik častých dotazů o CS:S včetně mnou vypozorovaných tipů a triků, protože ne každý je zběhlý ve všech možných zákoutích CS:S.

Běžně používané prefixy příkazů

cl_ klientské příkazy pro multiplayer
demo_ přehrávání dema
hltv_ Half-Life TV
joy_ joystick
m_ myš
mat_ materiály
mp_ serverové příkazy pro multiplayer
net_ síťový systém
phys_ fyzikální systém
r_ vykreslování videa
rcon_ vzdálená správa serveru
snd_ zvukový systém
sv_ nastavení serveru
voice_ hlas ve hře


O příkazech
Je možné napsat příkaz, který má parametry, bez parametrů a do konzole se vám vypíše nastavená hodnota a krátký popis, co příkaz dělá/znamená. Nadmíru užitečné se to projeví při zjišťování nastavení serveru, kam přijdete, např. se chcete ujistit, že soupeř nepodvádí s průhlednými texturami, což je možné s sv_pure 0, sv_pure vám vypíše nastavenou hodnotu, nejlépe 2 v tomto případě.

Dema
V CS:S se vyskytují dva druhy dem

  • POV (Point Of View) záběry z pozice hráče
  • HLTV (Half-Life Television Demos) nahráváné ze Source TV


Dema z CS:S mají unikátní způsob nahrávání, nejdou proto přehrát v žádném běžném přehrávači videí. Tato vlastnost má efekt úžasné komprese a pojištění ze strany Valve (je potřeba mít nainstalovaný CS:S). Do *.dem souborů se neukládají samotné framy (v CS:S ticky) ze hry, ale jen pozice hráčů a odkazy na textury, modely, mapy etc, které doplní CS:S samo. Můžete to zažít na vlastní kůži, když se pokusíte přehrát demo z mapy, již nemáte staženou.

Existují samozřejmě pokusy o překonání tohoto problémů, ať už napíchnutí se do Source Enginu, či simulování mezivrstvy, avšak zatím jsou všelijaké (Rewelator, Complexity Demo Viewer, ...)

Složka s demy:
"c:Program FilesSteamsteamappsSTEAMLOGINcounter-strike sourcecstrike"

record NAZEVDEMA Začne nahrávání do souboru NAZEVDEMA.dem.
stop Ukončí se nahrávání dema, také dojde k ukončení při vypnutí CS:S.
playdemo NAZEVDEMA Začne přehrávat NAZEVDEMA.dem ve složce s demy.

 

demo_debug 0/1 Přestane/Začne do konzole vypisovat zprávy typu "Demo message, tick 2071, 60 bytes", kde tick je jako frame u běžných videí a velikost kolik zabírá. Těchto ticků se dá využít při přesouvání po videu.
demo_gototick ČÍSLO Pokud si zapamatujete tick získaný z konzole s demo_debug 1, tak ho zde můžete napsat jako parametr a skočíte na danou pozici na videu. Nicméně procházení dema je lineární, tedy čím větší tick zadáte, tím déle potrvá ho najít (až desítky sekund).
demo_recordcommands 0/1 Nahrává do dema příkazy zadané do konzole během nahrávání (třeba si během hry změníte držení zbraně z pravé do levé ruky), v demu se to, v tu samou chvíli, projeví.
demo_pause Pozastaví přehrávání dema.
demo_resume Obnoví přehrávání dema.
demo_togglepause Mnohem chytřejší pozastavování a spouštění dema. Když se demo přehrává, příkaz ho pozastaví, když je pozastavené, obnoví přehrávání. Vhodné si nabindovat!
demo_timescale ČÍSLO Určuje, jak rychle se bude demo přehrávat. 1 je normální rychlost, 0.1 je dobré na záběry letícího granátu, 6 až 8 je dobré pro rychlé, přesto sledovatelné, přesouvání po nezajímavých částech dema.

 

r_drawothermodels 0/1/2 Nastaví vykreslování modelů, 0 vypne všechny modely, 1 normální pohled, 2 vidíme obrysy modelů skrze zdi (vhodné pro kontrolu wh apod). Využívá sv_cheats 1, tedy funguje jen při přehrávání dema.


Dříve (a možná doteď v CS 1.6) fungoval příkaz viewdemo NAZEVDEMA pro přívětivé grafické GUI pro přehrávání dem, v CS:S nyní funguje příkaz demoui zajišťující ono přívětivé grafické prostředí.

Známé problémy a tipy s demy
Nezobrazují se modely - občas mají hráči zapnutý cl_minmodels 1 omezující modely na obou stranách na právě jeden, vyřeší to příkaz cl_minmodels 0.
Chci slyšet v demu sám sebe, jak mluvím do hry - voice_loopback 1.
Nevidím Scoreboard (Přehled hráčů a skóre) - jděte kamkoliv na herní server zobrazte si tamní Scoreboard a pusťte demo znovu.

Configy
Soubory *.cfg obsahují nastavení hry, výtečné na nich je, že je můžete libovolně upravovat. CS:S standardně spravuje config.cfg, do kterého ukládá změněné příkazy, které jste napsali do konzole, není radno editovat přímo. Nicméně si můžete vytvořit autoexec.cfg, který se sám spouští při startu CS:S, pokud existuje.

Složka s configy:
"c:Program FilesSteamsteamappsSTEAMLOGINcounter-strike sourcecstrikecfg"

Zde si můžete napsat libovolné množství příkazů, na každý řádek zvlášť nebo oddělené ";".
Upozornění: jakýkoliv parametr nějakého příkazu "se může" psát bez uvozovek pokud neobsahuje mezery, tedy name Karel je OK, ale name Det onator musí být zapsané takto name "Det onator"

exec JMENOCFGSOUBORU Vykoná příkazy, které obsahuje JMENOCFGSOUBORU.cfg. Obzvláště užitečné pro rozdělení různých bloků příkazů a také jak dostat do příkazů uvozovky. bind KLAVESA "say bind "v" "say !sprint"" nejde, musí se nejdřív dát do nového cfg (třeba sprint.cfg) say bind "v" "say !sprint" a pak bind KLAVESA "exec sprint"
bind KLAVESA PRIKAZ Na vybranou KLAVESU nabinduje PRIKAZ, může jich být více oddělených ";", ale pak musí být v uvozovkách. Ukázka bind BACKSPACE "demo_togglepause", nebo bind P "rcon_password RCONPASS; rcon sv_password PASS; exec esl5on5"
BindToggle KLAVESA PRIKAZ Na vybranou KLAVESU nabinduje změnu hodnoty PRIKAZu z 0 na 1 a zpět. Ukázka BindToggle q cl_righthand
unbind KLAVESA/unbindall Zruší bind na KLAVESE, nebo v případě unbindall, zruší všechny bindy. Pozor nevrací na původní hodnoty bindů, opravdu zruší!
alias ALIAS PRIKAZ Pojmenuje ALIASEM PRIKAZ, např.: alias dust "rcon changelevel de_dust", napíšete pak do konzole dust a změní se mapa, pokud máte rcon práva samozřejmě, tyto aliasy se dají použít v dalších bindech či aliasech
name JMENOHRACE Změní jméno hráče ve hře na JMENOHRACE
clear Vyčistí konzoli
echo TEXT Vypíše TEXT do konzole

1. ukázka
Nebaví vás pořád držet SHIFT, když walkujete.
alias run "-speed; bind SHIFT walk"
alias walk "+speed; bind SHIFT run"
bind SHIFT "walk"

Nyní jednou zmáčknete SHIFT a chodíte, zmáčknete ho znovu a opět běháte.

2. ukázka
Chcete splnit podmínky nějaké ligy na screenshot statusu v konzoli a screenshotů tabulky skóre.
alias takescreen "jpeg; bind F6 conhide"
alias conshow "status; showconsole; bind F6 takescreen"
alias conhide "gameui_hide; bind F6 conshow"
bind F6 conshow

F6 otevře konzoli, další F6 udělá screenshot a poslední F6 zavře GUI.

alias scoresshow "+showscores; jpeg; bind F7 scoreshide"
alias scoreshide "-showscores; bind F7 scoresshow"
bind F7 scoresshow

F7 zobrazí tabulku skóre a udělá screenshot, další F7 zavře tabulku skóre.

Bohužel to nejde nabindovat na jedno kliknutí jako toggleconsole; jpeg; gameui_hide ani togglescores; jpeg; togglescores, protože pořízení screenshotu nějakou dobu trvá, nestihlo by se to vyfotit. Jde to zařídit přes wait, ale většina configů pro zápasy má sv_allow_wait_command 0, tedy wait nebude fungovat.

3. ukázka
Chceme si nabindovat příkazy z Hide&Seek módu. Vytvoříme si třeba hns.cfg a do něj.
r_shadows 0
cl_radaralpha 0
bind "v" "say_team hideexec"
bind "END" "thirdperson"
echo "Hide & Seek cfg loaded"

Vypne stíny a radar, nabinduje příkaz thirdperson pro pohled na sebe sama z pohledu třetí osoby a na "v" hideexec.

Rádi bychom, alle hráli i jinde a tyto nastavení potřebujeme vrátit třeba na public hodnoty. Vytvoříme si tedy ještě zrushns.cfg a do něj dáme původní nastavení, či bindy úplně odstraníme.
r_shadows 1
cl_radaralpha 200
unbind "v"
unbind "END"
echo "Hide & Seek cfg unloaded"

Do autoexec.cfg přidáme.
bind "PGUP" "exec hns"
bind "PGDN" "exec zrushns"

PGUP zapne Hide&Seek config a PGDN ho vypne.

 

Zdroje: Dema, Prefixy příkazů, Příkazy, Více příkazů

HvězdaHvězdaHvězdaHvězdaHvězda   3 / 504.03.2010   written by Gobie   readed 1739x   commented 3x
Rate this new

Avatar [PedRo]
Czech Republic PedRo on 10.03.2010 at 00:00 wrote:

Tjn frankee

Avatar [Gobie]
Czech Republic Gobie on 08.03.2010 at 00:00 wrote:

Snaha tu byla.

Avatar [Frankee]
Czech Republic Frankee on 05.03.2010 at 00:00 wrote:

Njn ten náš Gobie zná všechno :-), je pěkné mít takovýho GENIA v klanu.
Pěkná práce

  Komentáře smí přidávat pouze registrovaní uživatelé.
VYROBA-DRESU.CZ
FeW-GamerSDERMIAFLYtoHIGHnEophyte
Contacts to team
Facebook Steam community Youtube RSS
pedro@fortune-gaming.eu
info@fortune-gaming.eu
Page stats
Users589
Members25
News385
Comments997
Matches934
Awards65
Playzone
Grunex TOPlist